Иллюстрированный самоучитель по Maya 6


Глава 1. Введение в компьютерную 3D-графику


  • Вступление
  • Компьютерная графика
  • Создание трехмерных сцен
  • Анимация
  • Стадии производства
  • Подготовительная работа
  • Производство
  • Последующая обработка
  • Заключение
  • Последовательность действий при производстве анимации
  • Моделирование
  • Назначение текстур
  • Анимация
  • Освещение
  • Визуализация
  • Основные понятия компьютерной графики и традиционного искусства
  • Основные понятия из области компьютерной графики
  • Основные понятия из области традиционного искусства
  • Основные понятия из области кино
  • Планирование производства
  • Освещение
  • Основные понятия из области анимации
  • Подведем итоги



  • Начало    Вперед



    Книжный магазин